
El formato Extra Regulation de Japón, el equivalente local al Expandido, vetó a Medicham V desde el 20 de febrero de 2026. El anuncio se publicó el 16 de enero en el sitio oficial japonés del TCG y no incluyó ninguna explicación para la decisión, un movimiento poco habitual para una carta que apenas había aparecido en la escena competitiva hasta ese momento.
Qué hace de verdad Yoga Loop
Medicham V es un Pokémon Básico tipo Lucha con 210 PS. Yoga Loop cuesta dos Energías, pone dos contadores de daño en un Pokémon rival, y si ese ataque lo pone fuera de combate, el jugador toma otro turno de inmediato, saltándose el chequeo habitual de fin de turno. El ataque no se puede usar en turnos consecutivos, un freno propio pensado para que no se encadene solo.
Por sí solo, Yoga Loop es un ataque lento de dos contadores de daño que rara vez termina nada. El segundo ataque de la carta, Golpe Ascendente Aplastante, cuesta tres Energías por 100 de daño plano que ignora la Resistencia, una tasa normal que tampoco explica un veto.
Dos meses de silencio, y después la respuesta real
Nadie fuera de Pokémon sabía por qué Japón sacó la carta, y la cobertura de la época describió a Medicham V como "una carta que casi nadie usaba" que se vetó de todos modos. Eso cambió el 12 de marzo, cuando el veto internacional del Expandido la siguió, efectivo el 10 de abril de 2026, con un comunicado real esta vez: combinado con otras Habilidades y efectos que ponen contadores de daño sobre el Pokémon rival, Yoga Loop se podía encadenar dentro de un mazo entero construido justo alrededor de esa combinación, usando la cláusula de turno extra para ganar rápido una vez montado el setup.
Dos contadores de daño no son mucho viniendo solo de Yoga Loop, pero un mazo que apila efectos de contador de daño adicionales encima cambia la cuenta. Con suficientes contadores de otras cartas, los dos propios de Yoga Loop se vuelven el empujón final para poner fuera de combate, lo que otorga otro turno, que puede repetir el patrón contra un objetivo nuevo. El veto apunta a ese motor específico, no a las estadísticas crudas de Medicham V.
Por qué la demora importa más que el veto mismo
Que veten una carta no es raro. Que la veten sin ninguna explicación, que siga sin explicarse durante dos meses, y que la razón real aparezca solo cuando un segundo veto internacional la sigue, esa es la parte que vale la pena recordar. El fallo de Japón llegó como un hecho sin razonamiento adjunto; el razonamiento apareció solo cuando el resto del mundo necesitó la misma regla.
Para quien sigue la legalidad de Standard y Expandido en las cartas que tiene, es la misma categoría de actualización que ya cubrimos en nuestro desglose de la rotación de Standard 2026, noticias de legalidad de formato que cambian con qué se puede jugar una carta, no lo que la carta vale como objeto físico. Medicham V no se volvió más rara ni más escasa con esto, simplemente ya no se puede jugar en Expandido.
Esa distinción vale la pena tenerla presente cada vez que aparece un titular de veto. Que una carta pierda legalidad de torneo en un formato no toca su tirada de impresión, su rareza, ni su ilustración, lo que de verdad mueve el precio para quien colecciona. El Expandido en particular también es una escena competitiva mucho más chica que el Standard, así que un veto aquí tiene un efecto práctico más acotado que uno en Standard, incluso antes de contar lo poco que Medicham V se jugaba para empezar.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo se vetó a Medicham V?
El formato equivalente al Expandido en Japón la vetó desde el 20 de febrero de 2026, anunciado el 16 de enero sin razón explícita. El veto internacional del Expandido llegó después, efectivo el 10 de abril de 2026.
- ¿Qué hace el ataque Yoga Loop de Medicham V?
Yoga Loop cuesta dos Energías, pone dos contadores de daño en un Pokémon rival, y deja al jugador tomar otro turno si ese ataque pone fuera de combate al objetivo. No se puede usar en turnos consecutivos.
- ¿Por qué se vetó realmente a Medicham V?
El comunicado oficial de Pokémon dijo que Yoga Loop, combinado con otras Habilidades y efectos que ponen contadores de daño, se podía encadenar para tomar turnos extra y ganar rápido, y el veto buscaba debilitar ese estilo de mazo.


